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    Digitale Medien
    Digitale Medien
    Springer
    The visual computer 10 (1994), S. 295-305 
    ISSN: 1432-2315
    Schlagwort(e): Voxelization ; Polyhedral subdivision ; Smoothing ; Interpolation ; Volume graphics ; Volume visualization 3D scan conversion ; Volume synthesis ; Voxelization
    Quelle: Springer Online Journal Archives 1860-2000
    Thema: Informatik
    Notizen: Abstract A method for generating a smooth voxelbased model from an arbitrary polygon mesh is presented. It is based on a polygonal subdivision process which takes an irregular polygon mesh as input and creates a finer and smoother mesh. The mesh is recursively refined down to or close to the voxel level, and then voxelized (digitized) into a voxel-based representation. A local subdivision approach has been developed in order to ease the computationally expensive subdivision process. The voxelization of the mesh maintains topological and fidelity requirements which are pre-defined and application dependent.
    Materialart: Digitale Medien
    Bibliothek Standort Signatur Band/Heft/Jahr Verfügbarkeit
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