Library

feed icon rss

Your email was sent successfully. Check your inbox.

An error occurred while sending the email. Please try again.

Proceed reservation?

Export
  • 1
    Electronic Resource
    Electronic Resource
    Springer
    Der Radiologe 40 (2000), S. 211-217 
    ISSN: 1432-2102
    Keywords: Schlüsselwörter Computerassistierte Neurochirurgie ; Computerintegrierte Neurochirurgie ; Neuronavigation ; Robotik ; Telemedizin ; Telechirurgie ; Virtuelle Realität ; Key words Computer-assisted neurosurgery ; Computer-integrated neurosurgery ; Neuronavigation ; Robotics ; Telemedicine ; Telesurgery ; Virtual reality
    Source: Springer Online Journal Archives 1860-2000
    Topics: Medicine
    Description / Table of Contents: Summary Definition: Virtual reality enables users to immerse themselves in a virtual three-dimensional world and to interact in this world. The simulation is different from the kind in computer games, in which the viewer is active but acts in a nonrealistic world, or on the TV screen, where we are passively driven in an active world. In virtual reality elements look realistic, they change their characteristics and have almost real-world unpredictability. Use of virtual reality: Virtual reality is not only implemented in gambling dens and the entertainment industry but also in manufacturing processes (cars, furniture etc.), military applications and medicine. Especially the last two areas are strongly correlated, because telemedicine or telesurgery was originated for military reasons to operate on war victims from a secure distance or to perform surgery on astronauts in an orbiting space station. In medicine and especially neurosurgery virtual-reality methods are used for education, surgical planning and simulation on a virtual patient.
    Notes: Zusammenfassung Definition: Virtuelle Realität (VR) erlaubt dem Benutzer, in eine dreidimensionale Welt einzutauchen (engl.: to immerse, daher immersive VR) und in dieser virtuellen Welt zu agieren. Damit unterscheidet sich die VR von den bekannten Vorstellungen, z.B. in Computerspielen, wo man aktiv in einer irrealen Welt agiert, oder in Spielfilmen, wo man passiv an einer realen Welt teilnimmt. In der virtuellen Realität agiert man aktiv in einer Welt mit realistisch erscheinenden Elementen, die ihr Erscheinungsbild ändern können und daher „weitgehend unberechenbar” sind. Anwendung: Virtuelle Realität hat den Einzug nicht nur in Spielhallen und die Unterhaltungsindustrie gefunden, sondern auch in industrielle Fertigungsanlagen (Autos, Möbel usw.), militärische Bereiche und die Medizin. Gerade die beiden letzten Bereiche sind eng verknüpft, denn mit dem Begriff Telemedizin verband sich ursprünglich die Idee, im Kriegsfall Operationen an verwundeten Soldaten mit ferngesteuerten Robotern aus sicherem Abstand heraus durchzuführen oder Astronauten von der Erde aus zu behandeln. In der Medizin, speziell in der Neurochirurgie, werden heute bereits virtuelle Methoden zu Ausbildungszwecken, zur Operationsplanung und zu Operationen am virtuellen Patienten eingesetzt.
    Type of Medium: Electronic Resource
    Library Location Call Number Volume/Issue/Year Availability
    BibTip Others were also interested in ...
Close ⊗
This website uses cookies and the analysis tool Matomo. More information can be found here...